| 챔피언 | 스킬 | 항목 | 이전 → 변경 |
|---|---|---|---|
| 슝슝(W나르는 기본 공격과 스킬 공격을 하면 신이 나서 추가 피해를 입히며 이동 속도가 상승합니다. 메가 나르는 너무 분노해 있어서, 뒷발로 일어나서 전방을 꽝 내리치며 일정 범위 안의 적들을 기절시킵니다.)아레나 | 지속시간 | 4초 → 2초 | |
| 이동 속도 | 20/40/60/80 → 40/80/120/160 | ||
| 나르!(R메가 나르가 선택한 방향으로 주위 모두를 집어던져 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 벽에 부딪힌 적은 기절하며 추가 피해를 입습니다.)아레나 | 주문력 계수 | 100% → 150% | |
| 전투의 포효(W렝가가 전투의 포효를 내질러 적에게 피해를 입히고 지난 몇 초 동안 입은 피해의 일부를 회복합니다. 야성 효과: 모든 군중 제어 효과를 없앱니다.)아레나 | 주문력 계수 | 95% → 120% | |
| 강화 시 주문력 계수 | 105% → 120% | ||
| 의식용 대못(Q로크가 영혼의 대못을 여러 개 준비하고 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 로크는 기본 공격으로 표식을 소모하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다.)협곡 | 대못 미사용 시 반환 | 마나 및 재사용 대기시간 20~35% 반환 → 마나 및 재사용 대기시간 10~40% 반환 | |
| 영혼 점화(W로크가 자신의 영혼을 불태워 공격 속도와 이동 속도를 얻고 자신에게 피해를 입힙니다. 지속시간이 끝나면 로크는 효과 지속시간 동안 받은 피해량의 일부를 회복합니다.)협곡 | 마나 소모량 | 50/55/60/65/70 → 60/65/70/75/80 | |
| 현재 체력 비례 회색 체력 저장량 | 40~200 (레벨에 따라) → 20~200 | ||
| 현재 체력 비례 저장량 | 150~450 (레벨에 따라) → 100~500 (+주문력의 60%) | ||
| 잿빛 추격(E로크가 지정한 위치로 순간이동한 후 다음 대상에게 돌진해 공격하며, 경로상의 적에게 피해를 입힙니다.)협곡 | 순간이동 피해량 | 40/50/60/70/80 (+주문력의 40%) → 40/55/70/85/100 (+주문력의 50%) | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 마나 증가량 | 70 → 60 | |
| 기본 지속 효과 - 바위 피부(Passive오공이 챔피언 및 몬스터와 싸우는 동안 방어력이 점점 높아지며 최대 체력 재생 효과를 얻습니다.)협곡 | 중첩당 방어력 | 6~10 (챔피언 레벨에 비례) → 4.5~10 (챔피언 레벨에 비례) | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 체력 재생 | 3.5 + 레벨당 0.65 → 5.5 + 레벨당 0.65 | |
| 필멸의 검(Q전방으로 검을 내질러 일직선상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 전방으로 돌진하며 돌풍을 날려 적을 공중으로 띄워 올립니다 .)협곡 | 피해량 | 25/50/75/100/125 (+공격력의 110%) → 25/50/75/100/125 (+공격력의 105%) | |
| 운명봉인(R요네가 강력한 일격을 날리며 경로에 있는 마지막 챔피언 뒤로 순간적으로 이동하고 적중한 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 70/60/50초 → 60/50/40초 | |
| 추가 공격력 계수 | 80% → 100% | ||
| 너랑 유미랑!(W유미가 대상 아군에게 돌진하여 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 단짝에게 붙어있을 때 유미의 체력 회복 및 보호막 효과가 증폭되고 단짝은 적중 시 체력을 회복합니다.)아레나 | 체력 회복 및 보호막 효과 | 10~25% → 4~8% | |
| 기본 지속 효과 - 전쟁 단련(Passive적 챔피언에게 기본 공격 및 스킬 적중 시 결심 중첩이 쌓이며, 자헨이 중첩당 추가 공격력을 얻습니다. 결심이 가득 차면 자헨이 얻는 추가 공격력이 증가하고 부활할 수 있습니다.)아레나 | 중첩당 추가 공격력 | 1~2% → 1% | |
| 기본 지속 효과 - 다르킨의 낫(Passive케인은 다르킨 무기 라아스트를 휘두르는 한편 제압하려고 하고, 라아스트는 케인을 잠식하려 합니다. 다르킨 이 승리하거나, 아니면 케인이 라아스트를 제압해 그림자 암살자 가 될 수도 있습니다. 다르킨: 챔피언에게 가한 스킬 피해에 비례해 체력을 회복합니다. 그림자 암살자: 적 챔피언과 전투 시작 후 첫 몇 초 동안 추가 피해를 입힙니다.)아레나 | 변신 진척도 | 충전 속도가 증가합니다. → 충전 속도가 증가합니다. | |
| 맹독 다트(E티모의 기본 공격 %i:OnHit% 적중 시 적은 중독되어 4초 동안 매초 피해를 입습니다. 기본 공격을 맞힐 때마다 독 피해도 같이 들어갑니다.)아레나 | 지속 피해 공격력 계수 | 10% → 20% | |
| 첫 타격 시 공격력 계수 | 5% → 10% | ||
| 듀란드의 방패(W갈리오가 방어 태세를 갖추며 움직임이 느려집니다. 스킬을 다시 사용하면 근처의 적을 모두 도발하고 피해를 줍니다.)아레나 | 최대 정신 집중 시 도발 지속시간 | 1.5초 → 1초 | |
| 기본 지속 효과 보호막 흡수량 체력 계수 | 7.5~15% → 6~10% | ||
| 영웅출현(R갈리오가 아군이 있는 위치를 착지 지점으로 정해, 해당 지점 주변의 모든 아군에게 마법 보호막을 씌웁니다. 잠시 후 해당 지역에 착지하여 근처의 적을 공중으로 띄웁니다.)아레나 | 공중에 띄우기 지속시간 | 1.5초 → 1초 | |
| 급습(W인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다.)협곡 | 피해량 | 55/88.75/122.5/156.25/190 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 30%) → 50/80/110/140/170 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 30%) | |
| 태고의 생명력(E인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다.)협곡 | 공격 속도 | 30/40/50/60/70% → 20/30/40/50/60% | |
| 매복 덫(W인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다.)아레나 | 덫 재사용 대기시간 | 14/13/12/11/10초 → 8초 | |
| 쿠거의 상(R니달리가 쿠거로 변신하여 새로운 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.)아레나 | 쿠거 형태 스킬 재사용 대기시간 | 6초 → 4초 | |
| 과부하(Q기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.)협곡 | 추가 이동 속도 | 28/32/36/40/44% → 30/35/40/45/50% | |
| 전이 추가 피해량 | 피해량 15/40/65/90% 증가 → 피해량 10/40/70/100% 증가 | ||
| 룬 감옥(W라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.)협곡 | 피해량 | 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%) (+추가 마나의 3%) → 60/90/120/150/180 (+주문력의 70%) (+추가 마나의 3%) | |
| 몸 말아 웅크리기(W람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가하고, 적의 공격을 반사합니다.)협곡 | 추가 방어력 | 27/32/37/42/47 (+방어력의 30~60%) → 25/30/35/40/45 (+방어력의 30~50%) | |
| 추가 마법 저항력 | 20/25/30/35/40 (+마법 저항력의 30~60%) → 20/25/30/35/40 (+마법 저항력의 30~50%) | ||
| 공허의 무리(W말자하가 공허충을 소환해 주변 적을 공격하게 합니다.)아레나 | 공허충 최대 충전 횟수 | 이제 최대 6회 충전됩니다. → 이제 최대 6회 충전됩니다. | |
| 초특급 불꽃 킥(Q적을 밀쳐내는 공을 걷어찹니다. 적중한 공은 위로 날아가 적을 향해 떨어지며 충돌한 영역 주변에 있는 적들에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 8초 → 10초 | |
| 주문력 계수 | 120% → 200% | ||
| 생명의 온기(R치유의 불꽃을 보내 범위 내 아군의 체력을 회복시키고 군중 제어 효과를 제거합니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 160/145/130초 → 180/150/130초 | |
| 꿰뚫는 화살(Q바루스가 조준한 다음 강화된 화살을 발사하면, 조준한 시간에 비례하여 사거리와 피해량이 늘어납니다.)협곡 | 피해량 계산 | 최대 피해량 계수, 53.33~240 (+추가 공격력의 80%)에서 80~360 (+추가 공격력의 120%) → 최소 피해량 계수, 50~230 (+추가 공격력의 80%)에서 85~391 (+추가 공격력의 136%) | |
| 정신 집중 시간 비례 피해량 증가 | 최대 50% → 최대 70% | ||
| 역병 화살(W기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고 역병을 붙입니다. 바루스가 이 대상을 다른 스킬로 공격하면 역병이 폭발하며 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 다음번 꿰뚫는 화살이 강화됩니다.)협곡 | 기본 스킬 재사용 대기시간 반환 | 중첩당 13%, Q - 꿰뚫는 화살 정신 집중 시간에 비례해 최대 50% 증가 → 11%, Q - 꿰뚫는 화살 정신 집중 시간에 비례해 최대 70% 증가 | |
| 사용 시 잃은 체력 비례 피해량 | 6~14%, Q - 꿰뚫는 화살 정신 집중 시간에 비례해 최대 50% 증가 → 6~10%, Q - 꿰뚫는 화살 정신 집중 시간에 비례해 최대 70% 증가 | ||
| 중첩당 피해량 | 대상 최대 체력의 3~5% (+주문력 100당 1.3%) → 대상 최대 체력의 2.5~4.5% (+주문력 100당 1.4%) | ||
| 적중 시 피해량 | 4/13/22/31/40 (+추가 공격력의 15%) (+주문력의 25%) → 4/10/16/22/28 (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 30%) | ||
| 퍼붓는 화살(E바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 물리 피해를 주고 지면을 오염시킵니다. 오염된 지면은 적의 이동 속도를 늦추며 자신에 대한 체력 회복 및 재생 효과를 감소시킵니다.)아레나 | 주문력 계수 | 0 → 50% | |
| 재사용 대기시간 | 18/16/14/12/10초 → 14/12/10/8/6초 | ||
| 공허 쇄도(Q벨베스가 선택한 방향으로 돌진해 경로상의 모든 적에게 피해를 입힙니다.)아레나 | 공격력 계수 | 105% → 95% | |
| 끝없는 연회(R벨베스가 공허 산호 잔해를 소모해 본모습으로 변신하며 최대 체력, 공격 사거리, 공격 속도가 증가합니다. 공허 에픽 몬스터의 공허 산호 잔해를 소모하면 공허 빨판상어를 소환할 힘이 생깁니다.)아레나 | 중첩당 추가 공격력 계수 | 1% → 0.5% | |
| 기본 지속 효과 - 유기물 분해(Passive벨코즈가 스킬을 적중시키면 대상에게 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 3회 중첩 시 대상은 큰 고정 피해를 입습니다.)협곡 | 피해량 | 35~180 (+주문력의 60%) → 35~205 (+주문력의 65%) | |
| 힘의 흡수(Q빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 마법 피해를 입히며 보호막을 얻고 다음번 기본 공격이 강화됩니다. 증강: 스킬 사용 시 빅토르의 이동 속도가 빨라지고 힘의 흡수 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.)협곡 | 보호막 흡수량 | 40~140 (레벨에 따라) (+주문력의 25%) → 30~130 (+주문력의 20%) | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 이동 속도 | 335 → 330 | |
| 멈출 수 없는 맹공(R사이온이 한 방향으로 돌진하며 점차 속도가 상승합니다. 돌진 방향은 마우스 커서 위치로 약간 조종할 수 있습니다. 적과 충돌하면 돌진한 거리에 비례하여 피해를 입히고 띄워올립니다.)협곡 | 정신 집중 시작 후 첫 3초 동안 피해량 증가 | +기본 피해량의 0~166.67%, 피해 계수의 0~100% → +0~200% | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 체력 | 655 + 레벨당 87 → 655 + 레벨당 95 | |
| 부서진 대지(Q스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다.)아레나 | 추가 공격력 계수 | 90% → 150% | |
| 대지의 수호자(W스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.)아레나 | 주문력 계수 | 80% → 120% | |
| 재사용 대기시간 | 10/9/8/7/6초 → 8/7/6/5/4초 | ||
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 마나 증가량 | 레벨당 40 → 레벨당 50 | |
| 광란의 질주(W인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다.)아레나 | 새끼 거미 | 2/3/4/5 → 4/6/8/10 | |
| 고치(E인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 8/7.5/7/6.5/6초 → 10초 | |
| 심판의 원(W우르곳이 둔화된 상태로 주변 적을 사격합니다. 우르곳은 최근 다른 스킬을 적중시킨 적 챔피언을 우선 공격하며, 화염의 메아리를 발동시킬 수 있습니다.)아레나 | 적중 시 효과 효율 | 50% → 75% | |
| 맹렬한 성장(W자이라가 60초간 지속되는 씨앗을 심습니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라나 자이라와 함께 싸웁니다. 씨앗은 여러 개를 보관할 수 있으며 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 줄어듭니다.)협곡 | 씨앗 충전 시간 | 18/16/14/12/10초 → 16/14.5/13/11.5/10초 | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 공격력 | 59 + 레벨당 3.25 → 59 + 레벨당 3 | |
| 체력 | 630 + 레벨당 105 → 610 + 레벨당 105 | ||
| 천상의 물결(Q카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.)칼바람 | 만트라 기본 체력 회복량 | 35/55/75/95/115/135 → 50/70/90/110/130/150 | |
| 피해량 | 70/110/150/190/230/270 → 85/125/165/205/245/285 | ||
| 정신 결속(W카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.)칼바람 | 이동 속도 | 10/12/14/16/18/20% → 15/16/17/18/19/20% | |
| 기본 피해량 | 80/125/170/215/260/305 → 100/140/180/220/260/300 | ||
| 무의 구체(Q카사딘이 대상에게 공허 에너지로 구성된 구체를 발사하여 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다. 여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 잠시 동안 보호막을 형성하며 마법 피해를 흡수합니다.)칼바람 | 기본 피해량 | 60/105/150/195/240 → 80/130/180/230/280 | |
| 침묵 지속시간 | 1/1.25/1.5/1.75/2초 → 1/1.4/1.8/2.2/2.6초 | ||
| 균열 이동(R카사딘이 가까운 지역으로 순간 이동하면서 주변 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 짧은 시간 동안 여러 번의 균열 이동을 시전하면 마나를 추가로 소모하는 대신 추가 피해를 입힐 수 있습니다.)칼바람 | 주문력 계수 | 70% → 80% | |
| 원소의 분노/이쉬탈의 칼날(Q키아나가 무기를 휘둘러 원소에 따른 추가 효과와 함께 피해를 입힙니다.)협곡 | 피해량 | 80/110/140/170/200 (+추가 공격력의 90%) → 70/100/130/160/190 (+추가 공격력의 90%) | |
| 대지의 파동(E적을 둔화시키는 바위밭을 만듭니다. 적이 그 위로 돌진하거나 밀려나면 바위가 폭발해 대상을 기절시킵니다.)협곡 | 폭발 피해량 | 25/40/55/70/85 (+주문력의 30%) → 30/45/60/75/90 (+주문력의 30%) | |
| 피해량 | 60/105/150/195/240 (+주문력의 60%) → 70/115/160/205/250 (+주문력의 70%) | ||
| 기본 지속 효과 - 치명적인 검무(Passive피오라가 챔피언의 급소 하나를 드러냅니다. 급소 를 가격하면 체력을 회복 하고 이동 속도 가 상승합니다.)아레나 | 추가 공격력 계수 | 추가 공격력 100당 3% → 추가 공격력 100당 2% | |
| 찌르기(Q피오라가 한 방향으로 돌진하며 근처 적 하나를 찔러 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.)아레나 | 주문력 계수 | 0 → 25% | |
| 괴혈병 치료(W귤을 먹어서 군중 제어 효과를 제거하고 체력을 회복합니다.)아레나 | 주문력 계수 | 90% → 135% | |
| 재사용 대기시간 | 22/20/18/16/14초 → 18/16/14/12/10초 | ||
| 포탄 세례(R갱플랭크가 특정 지역을 포격하도록 배에 신호하여 적의 이동 속도를 늦추며 피해를 입힙니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 130/110/90초 → 100/80/60초 | |
| 학살(Q다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다.)협곡 | 재사용 대기시간 | 9/8/7/6/5초 → 9/8/7/6/4초 | |
| 어둠의 속박(Q모르가나가 흑마법으로 적을 제자리에 속박하고 적이 유발한 고통을 스스로 느끼게 하여 마법 피해를 입힙니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 12초 → 14초 | |
| 칠흑의 방패(E모르가나가 아군에게 별의 화염이 깃든 보호막을 칩니다. 보호막은 깨질 때까지 마법 피해와 방해 효과를 흡수합니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 26/23.5/21/18.5/16초 → 30/27.5/25/22.5/20초 | |
| 짜릿한 돌격(Q브라이어가 대상에게 도약 후 (고통의) 뒤꿈치로 적을 가격해 기절시키고 방어구를 깨부숩니다.)아레나 | 기절 지속시간 | 0.85초 → 0.5초 | |
| 오싹한 비명(E브라이어가 마음을 다잡아 핏빛 광분 상태에서 벗어나고, 힘을 모아 강력한 비명을 내질러 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 충전 중에는 받는 피해가 감소하고 최대 체력의 일정 비율만큼 회복합니다. 완전히 충전된 비명은 적을 뒤로 밀치고, 벽에 부딪히는 적에게 추가 피해를 입히며 기절시킵니다.)아레나 | 최대 충전 주문력 계수 | 100% → 150% | |
| 최대 주문력 계수 | 총 340% → 총 500% | ||
| 최대 충전 벽 충돌 주문력 계수 | 240% → 350% | ||
| 기본 지속 효과 - 피의 샘(Passive주기적으로 아트록스의 기본 공격이 대상 최대 체력에 비례하여 추가 마법 피해 를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.)칼바람 | 재사용 대기시간 | 225초 → 225/200/175/150초 (1/6/11/16레벨) | |
| 명령: 공격(Q오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 맞히는 경우 뒤로 갈수록 피해량이 작아집니다. 구체는 목표 지점에 머뭅니다.)협곡 | 피해량 | 60/90/120/150/180 (+주문력의 55%) → 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%) | |
| 명령: 불협화음(W오리아나가 구체에게 에너지파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이때 생긴 자기장은 아군의 이동 속도를 높이고 적의 이동 속도는 늦춥니다.)협곡 | 피해량 | 70/110/150/190/230 (+주문력의 80%) → 70/110/150/190/230 (+주문력의 85%) | |
| 기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정(Passive이렐리아의 스킬이 적에게 적중하면 중첩이 쌓이며, 중첩에 따라 추가 공격 속도가 적용됩니다. 최대 중첩이 쌓이면 적중 시 피해도 증가합니다.)칼바람 | 강인함 아이템 중첩 | 합연산 → 곱연산 | |
| 기본 능력치(Stats)칼바람 | 기본 체력 | 546 → 515 | |
| 체력 재생 | 8.15 → 6.5 | ||
| 정조준 일격(R이즈리얼이 힘을 모은 후 강력한 에너지를 발사해 관통하는 적 모두에게 큰 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터를 제외한 몬스터와 미니언 대상으로는 피해량이 감소합니다.))아레나 | 추가 공격력 계수 | 100% → 150% | |
| 재사용 대기시간 | 50/40/30초 → 40/30/20초 | ||
| 죽음의 연꽃(R카타리나가 정신을 집중해 칼날의 돌풍을 일으켜 가장 가까운 적 챔피언 3명에게 엄청난 마법 피해를 입힙니다.)아레나 | 적중 시 피해량 계수 | 20/25/30% → 25% | |
| 고정 단검당 주문력 계수 | 26% → 35% | ||
| 기본 지속 효과 - 헤드샷(Passive케이틀린은 덫 또는 투망에 걸린 대상을 공격할 때나 일정 횟수 이상의 기본 공격을 했을 때 헤드샷을 발사하여 치명타 확률에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게는 케이틀린의 헤드샷 공격 사거리가 두 배가 됩니다.)협곡 | 피해량 | 공격력의 60~100% (+치명타 확률 1%당 공격력의 1%) (+추가 치명타 피해 1%당 공격력의 1%) → 공격력의 60~80% (+치명타 확률 1%당 공격력의 0.8%) (+추가 치명타 피해 1%당 공격력의 0.8%) | |
| 필트오버 피스메이커(Q케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.))협곡 | 기본 피해량 | 50/90/130/170/210 → 50/95/140/185/230 | |
| 속사(Q트리스타나가 짧은 시간 동안 공격 속도를 높이며 빠르게 탄환을 발사합니다.)협곡 | 공격 속도 | 60/75/90/105/120% → 40/60/80/100/120% | |
| 절대 영도(R누누와 윌럼프가 일정 범위에 강력한 눈보라를 생성하여 적을 둔화시키고 눈보라가 끝난 후 범위 내 적에게 큰 피해를 입힙니다.)협곡 | 최대 피해량 | 625/925/1,275 (+주문력의 300%) → 750/1,100/1,450 (+주문력의 300%) | |
| 긴급 구제(W레나타가 아군 챔피언을 강화하고 죽음을 늦춥니다. 해당 아군이 처치에 관여하면 목숨을 건질 수 있습니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 28/27/26/25/24초 → 32/31/30/29/28초 | |
| 적대적 인수(R레나타가 화학 물질의 파도를 방출해 적중하는 적을 광란 상태에 빠트립니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 150/130/110초 → 170/150/130초 | |
| 총알은 비를 타고(E미스 포츈이 총알을 퍼부어 지정 지역의 시야를 밝힙니다. 해당 위치에 있는 적은 여러 차례 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.)협곡 | 피해량 | 70/100/130/160/190 (+주문력의 120%) → 90/120/150/180/210 (+주문력의 120%) | |
| 쌍권총 난사(R미스 포츈이 정면에 원뿔 형태로 수백 발의 총알을 난사해 적에게 대량의 피해를 입힙니다. 쌍권총 난사는 매회 발사 시 각각 치명타가 적용될 수 있습니다.)협곡 | 치명타 피해량 | 130% (+추가 치명타 피해 1%당 0.3%) → 145% (+추가 치명타 피해 1%당 0.45%) | |
| 한 발에 두 놈(Q미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 두 번 모두에 사랑의 한 방이 적용될 수 있습니다.)아레나 | 주문력 계수 | 55% → 70% | |
| 쌍권총 난사(R미스 포츈이 정면에 원뿔 형태로 수백 발의 총알을 난사해 적에게 대량의 피해를 입힙니다. 쌍권총 난사는 매회 발사 시 각각 치명타가 적용될 수 있습니다.)아레나 | 주문력 계수 | 35% → 40% | |
| 방호(W방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다.)협곡 | 재사용 대기시간 | 7초 → 8초 | |
| 용의 분노(R리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 밀어내고 공격 대상과 대상과 부딪히는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다. 이 기술은 제시 페링이 전수한 기술이지만, 리 신은 적을 맵 밖으로 날려버리지는 않습니다.)협곡 | 발차기 피해량 | 175/400/625 (+추가 공격력의 200%) → 150/350/550 (+추가 공격력의 200%) | |
| 충돌 피해량 | 175/400/625 (+추가 공격력의 200%) (+날아간 챔피언 체력의 12/15/18%) → 150/350/550 (+추가 공격력의 200%) (+날아간 챔피언 체력의 12/15/18%) | ||
| 폭풍(E폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 무력화를 사용할 수 있습니다. 무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.)아레나 | 주문력 계수 | 0 → 75% | |
| 삼조격(Q신 짜오의 다음 세 번의 기본 공격이 더 큰 피해를 입히고, 세 번째 공격에서 상대를 공중으로 띄웁니다.)협곡 | 타격당 피해량 | 15/30/45/60/75 (+추가 공격력의 40%) → 15/30/45/60/75 (+추가 공격력의 45%) | |
| 무쌍돌격(E신 짜오가 적에게 돌격하여 공격 속도를 얻고 그 지점에 있던 모든 적에게 피해를 입히며 잠시 둔화시킵니다. 도전 받은 상태인 대상에게는 이 스킬의 사거리가 증가합니다.)협곡 | 공격 속도 계수 | 영구적 추가 공격 속도 5%당 1% → 영구적 추가 공격 속도 4%당 1% |
| 아이템 | 항목 | 이전 → 변경 |
|---|---|---|
| 기본 추가 공격력조정협곡 | 12 → 근접 15 / 원거리 10 | |
| 중첩당 추가 공격력조정협곡 | 3 → 근접 3 / 원거리 2 | |
| 기본 마나 재생 100%당 주문력버프협곡 | 10 → 15 | |
| 파괴 공작 지속시간버프협곡 | 90초 → 무한 | |
| 성형작약 피해량너프협곡 | 근접 50 + 물리 관통력당 1.5 / 원거리 25 + 물리 관통력당 0.75 → 근접 40 + 물리 관통력당 1.5 / 원거리 20 + 물리 관통력당 0.75 | |
| 물리 관통력너프협곡 | 22 → 18 | |
| 총가격너프협곡 | 1,000골드 → 1,100골드 | |
| 이동 속도 지속시간너프아레나 | 1.5초 → 1초 | |
| 재사용 대기시간버프아레나 | 10초 → 8초 | |
| 이동 속도버프아레나 | 40% → 60% |