| 챔피언 | 스킬 | 항목 | 이전 → 변경 |
|---|---|---|---|
| 인내심(Passive가렌이 잠시 적의 기본 공격 및 스킬 공격에 맞지 않으면 1초마다 총 체력의 일정 비율씩 회복됩니다.)칼바람 | 체력 재생 | 1.5~1.01% → 2~12% | |
| 용기(W가렌은 적을 처치하면 기본 지속 효과로 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 또한 효과가 활성화되면 잠시 동안 보호막과 강인함이 부여되며 이후에는 좀 더 긴 시간 동안 받는 피해량 감소 효과가 약하게 적용됩니다.)칼바람 | 보호막 흡수량 | 추가 체력의 18% → 추가 체력의 20% | |
| 기본 지속 효과 중첩 | 미니언 처치당 0.4l → 미니언 처치당 0.75 | ||
| 재사용 대기시간 | 22~12초 → 18~12초 | ||
| 칭칭올가미(E니코가 올가미를 던져 적중한 모든 적에게 피해를 입히고 속박합니다. 올가미로 적을 맞히면 올가미가 더 커지고, 더 빠르게 날아가며 속박 지속시간도 길어집니다.)협곡 | 기본 피해량 | 70/105/140/175/210 (+주문력의 65%) → 80/115/150/185/220 (+주문력의 65%) | |
| 강화 속박 지속시간 | 1.8/2.1/2.4/2.7/3초 → 2/2.25/2.5/2.75/3초 | ||
| 입히는 피해량(Stats)칼바람 | 입히는 피해량 | 105% → 115% | |
| 정령 재충전(Stats)칼바람 | 재충전 시간 | 8초 → 5초 | |
| 피해량 | 고대의 종 3개당 6 → 고대의 종 3개당 10 | ||
| 주문력 계수 | 50% → 67% | ||
| 구르기(Q베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다.)협곡 | 마나 소모량 | 46/42/38/34/30 → 30 | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 5초당 체력 재생 | 4 + 레벨당 0.5 → 5.5 + 레벨당 0.4 | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 레벨당 공격력 증가량 | 3.5 → 3 | |
| 전류 방출(W케넨이 기본 공격을 몇 번 하면 힘을 충전하여 다음 기본 공격 대상에게 폭풍의 표식을 남깁니다. 스킬 활성화시 이미 표식이 있는 대상에게 피해를 주며 또 다른 폭풍의 표식을 남길 수 있습니다.)협곡 | 기본 지속 효과 피해량 | 총공격력의 40/50/60/70/80% → 25/40/55/70/85 + 추가 공격력의 100% | |
| 번개 질주(E케넨이 번개로 변신하여 유닛을 뚫고 지나가며 폭풍의 표식을 남깁니다. 번개로 변신하면 이동 속도가 증가하며, 원래 모습으로 돌아오면 공격 속도가 증가합니다.)협곡 | 추가 공격 속도 | 40/50/60/70/80% → 50/60/70/80/90% | |
| 성게 찌르기(Q피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다.)협곡 | 주문력 계수 | 60% → 40% | |
| 심해석 삼지창 사용 시 주문력 계수(W피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다.)협곡 | 주문력 계수 | 35% → 20% | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 공격력 | 60 + 레벨당 2.5 → 60 + 레벨당 2.9 | |
| 감미로운 자장가(R릴리아가 꿈가루가 묻은 적을 전부 졸음 상태에 빠뜨린 뒤 잠들게 합니다. 피해를 입어 깨어난 적은 추가 피해를 입습니다.)협곡 | 지속시간 | 2.5초 → 2.5/2.75/3초 | |
| 입히는 피해량(Stats)칼바람 | 입히는 피해량 | 105% → 100% | |
| 받는 피해량 | 95% → 100% | ||
| 강인함 | 20% → 0% | ||
| 용 훈련 Q - 초강력 화염 숨결 추가 마법 피해량(Passive스킬로 챔피언을 맞히고 초강력 화염 숨결 스킬로 적을 처치하면 용 훈련 중첩을 1회 얻습니다. 중첩이 쌓이면 스몰더 기본 스킬의 피해량이 증가합니다.)협곡 | 용 훈련 중첩의 25~55% (무한의 대검 장착 시 +0~9%), 치명타 확률에 비례 | 용 훈련 중첩의 25~55% (무한의 대검 장착 시 +0~9%), 치명타 확률에 비례 → 용 훈련 중첩의 25~60% (+무한의 대검 장착 시 +0~10.5%), 치명타 확률에 비례 | |
| 펄럭펄럭(E스몰더가 지형을 무시하고 날며 체력이 가장 낮은 적을 폭격합니다.)협곡 | 추가 마법 피해 | 용 훈련 중첩의 8~12.8% (무한의 대검 장착 시 +0~1.44%), 치명타 확률에 비례 → 용 훈련 중첩의 8~14% (+무한의 대검 장착 시 +0~1.8%), 치명타 확률에 비례 | |
| 엄마아아아!(R스몰더의 울음에 어미가 나타나 위에서 불을 내뿜어 추가 피해를 입히고 화염 중심에 있는 적을 둔화시킵니다.)협곡 | 자신 대상 체력 회복량 | 100/135/170 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 75%) → 100/175/250 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 75%) | |
| 제국의 눈(W스웨인이 악마의 눈을 소환해 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 챔피언이 적중당하면 모습이 드러나고 스웨인은 영혼 조각을 얻습니다.)협곡 | 재사용 대기시간 | 22/21/20/19/18초 → 20/19/18/17/16초 | |
| 피해량 | 70/105/140/175/210 (+60%) → 70/115/160/205/250 (+60%) | ||
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 기본 방어력 | 25 → 23 | |
| 기본 마법 저항력 | 31 → 34 | ||
| 체력 회복량(Stats)칼바람 | 체력 회복량 | 95% → 100% | |
| 받는 피해량 | 105% → 100% | ||
| 지옥살이(Passive쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다.)칼바람 | 영혼 생성 | 2개 → 3개 | |
| 어둠의 통로(W쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다.)칼바람 | 재사용 대기시간 | 21/20/19/18/17초 → 19/18/17/16/15초 | |
| 용사냥개의 발걸음(Passive스킬을 사용하는 동안 기본 공격 또는 이동 명령을 하면 암베사가 스킬을 사용한 후 짧은 거리를 돌진하며 다음 기본 공격의 사거리, 피해량, 공격 속도가 증가하고 기력을 돌려받습니다.)협곡 | 피해량 | 5~30 (+추가 공격력의 25%) → 5~25 (+추가 공격력의 20%) | |
| 영혼 단련 기본 지속 효과 적중 시 피해량(Q유나라의 공격 속도가 증가하고 적중 시 추가 피해를 입히며 기본 공격이 주변 적에게 확산됩니다.)협곡 | 피해량 | 5/10/15/20/25 (+주문력의 20%) → 3/8/13/18/23 (+주문력의 20%) | |
| 길을 여는 자(W크산테가 충전하며 받는 피해량이 감소합니다. 이후 돌진하며 적을 뒤로 밀어내고 기절시킵니다. 총공세 시 피해량이 증가하고 더는 적을 뒤로 밀어내거나 기절시키지 않습니다.)협곡 | 마나 소모량 | 40/45/50/55/60 → 45/50/55/60/65 | |
| 기본/총공세 피해량 감소 | 30/75% → 25/70% | ||
| 길을 여는 자(W크산테가 충전하며 받는 피해량이 감소합니다. 이후 돌진하며 적을 뒤로 밀어내고 기절시킵니다. 총공세 시 피해량이 증가하고 더는 적을 뒤로 밀어내거나 기절시키지 않습니다.)칼바람 | 받는 피해량 감소 | 30% → 45% | |
| 재사용 대기시간 | 14~10초 → 10초 | ||
| 발놀림(E크산테가 돌진해 보호막을 얻습니다. 아군을 대상으로 지정하면 크산테가 해당 아군에게 돌진하며 돌진 사거리가 증가하고 크산테와 아군 모두 보호막을 얻습니다. 총공세 시 재사용 대기시간이 감소하고 속도가 증가합니다.)칼바람 | 보호막 흡수량 | 추가 체력의 13.5% → 추가 체력의 15% | |
| 응수(W피오라가 잠시 동안 받는 모든 공격과 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다. 이 공격은 처음 맞은 적 챔피언을 둔화시키고, 피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우 공격한 상대를 기절시킵니다.)협곡 | 추가 공격력 | 15/20/25/30/35 → 10/15/20/25/30 | |
| 타이탄의 분노(W노틸러스가 잠시 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속되는 동안 노틸러스의 기본 공격은 대상과 대상 주위의 적에게 지속 피해를 입힙니다.)협곡 | 보호막 지속시간 | 9.75초 → 10초 | |
| 보호막 추가 체력 계수 | 10% → 15% | ||
| 지속 피해량 | 40/55/70/85/100 + 주문력의 40% → 40/65/90/115/140 + 주문력의 40% | ||
| 은빛 가호(W다이애나가 주위를 돌면서 적에게 접촉하면 폭발하여 해당 지역에 피해를 주는 세 개의 구체를 생성합니다. 또한 잠시 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 세 번째 구체가 폭발하면 위력이 더 커집니다.)협곡 | 보호막 추가 체력 계수 | 11% → 14% | |
| 늑대의 광기(W늑대가 분노하여 주변의 적들을 공격합니다. 양이 기본 지속 효과로 움직이고 공격하여 중첩을 얻습니다. 완전히 충전되면 양이 다음 번 공격할 때 체력을 회복합니다.)협곡 | 몬스터 대상 피해량 계수 | 150% → 165% | |
| 차오르는 공포(E양이 신중하게 화살을 발사해 대상의 속도를 늦춥니다. 양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어, 흉포한 공격으로 큰 피해를 입힙니다.)협곡 | 둔화 지속시간 | 1초 → 1.5초 | |
| 무고한 희생자(R그레이브즈가 폭발성 탄환을 발사하여 처음 맞은 챔피언에게 큰 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 피해를 줍니다.)협곡 | 원뿔 범위 피해 | 140/250/360 + 추가 공격력의 120% → 140/230/320 + 추가 공격력의 100% | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 기본 공격 피해량 | 54.1 → 50 | |
| 레벨당 공격 속도 증가량 | 2.9% → 2.5% | ||
| 레벨당 공격력 증가량 | 3.1 → 2.5 | ||
| 말살(Q모데카이저가 땅에 철퇴를 내리쳐 적중시킨 적에게 각각 피해를 입힙니다. 단일 대상에게 적중 시 피해량이 증가합니다.)협곡 | 레벨에 따른 성장 (10~20레벨) | (레벨당 +5) → (레벨당 +7) | |
| 죽음의 세계(R모데카이저가 대상을 다른 차원으로 끌고 가 능력치의 일부를 훔칩니다. 처치 시 적이 부활할 때까지 훔친 능력치가 유지됩니다.)협곡 | 재사용 대기시간 | 140/120/100초 → 120/110/100초 | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 기본 체력 | 630 → 610 | |
| 기본 마나 | 480 → 450 | ||
| 질풍격(Passive리 신이 스킬을 사용하면 다음 두 번의 기본 공격 속도가 증가하며 기력을 회복합니다.)칼바람 | 공격 속도 | 추가 공격 속도 40% → 추가 공격 속도 50% | |
| 기력 회복 | 20/30/40 → 30/40/50 | ||
| 공명의 일격 피해량(Q음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다. 공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다.)칼바람 | 피해량 | 60~180 → 80~240 | |
| 방호(W방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다.)칼바람 | 보호막 흡수량 | 60~240 → 80~320 | |
| 혀 채찍(Q탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 적 챔피언에게 적중하면 자신의 체력을 회복합니다. 적 챔피언에게 절대 미각 중첩을 적용합니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 챔피언은 기절하고 중첩이 소모됩니다.)협곡 | 기본 체력 회복량 | 10/13.75/17.5/21.25/25 → 10/20/30/40/50 |
| 아이템 | 항목 | 이전 → 변경 |
|---|---|---|
| 5초당 체력 재생버프협곡 | 20 → 40 | |
| 5초당 체력 재생버프협곡 | 10 → 30 | |
| 스킬 가속너프협곡 | 20 → 10 | |
| 사용 시 피해량버프협곡 | 100 (+주문력의 10%) → 135 (+주문력의 15%) | |
| 5초당 체력 재생버프협곡 | 4 → 20 | |
| 탄환당 피해량너프협곡 | 65% → 60% | |
| 원거리 효율너프협곡 | 수치의 70% (공격 속도 35%, 이동 속도 14%) → 수치의 50% (공격 속도 25%, 이동 속도 10%) |