| 챔피언 | 스킬 | 항목 | 이전 → 변경 |
|---|---|---|---|
| 갑옷 파쇄(Passive렐의 기본 공격과 스킬이 적중 시 추가 마법 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 훔칩니다.)아레나 | 훔치는 능력치 비율 | 3~15% → 2~10% | |
| 피해망상(R녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 중단합니다. 스킬 사용 후 적 챔피언을 대상으로 설정할 경우 그 챔피언에게 날아가 공격합니다.)협곡 | 재사용 대기시간 | 140/115/90초 → 160/130/100초 | |
| 꽃망울 폭발(Q니코가 씨앗을 던져 마법 피해를 입힙니다. 씨앗이 적 챔피언에게 피해를 입히거나 유닛을 처치하면 한 번 더 폭발합니다.)아레나 | 2차 피해 주문력 계수 | 25% → 50% | |
| 고철장 거인(Passive럼블은 스킬을 사용할 때마다 열기를 얻습니다. 열기가 50%에 달하면 럼블은 위험 상태에 들어갑니다. 위험 상태가 되면 럼블의 모든 스킬은 추가 효과를 얻습니다. 열기가 100%에 달하면 과열 상태가 되어 공격 속도가 증가하고 기본 공격에 마법 피해가 추가되며 몇 초간 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.)협곡 | 과열 상태 공격 속도 | 50~130% → 30~100% | |
| 몬스터 대상 최대 피해량 | 65~150 → 90~175 | ||
| 은빛 말뚝(Passive기본 공격 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 적이 잃은 체력에 비례해 증가합니다.)아레나 | 최대 피해량 | 15~120 → 20~160 | |
| 최소 피해량 | 7.5~60 → 10~80 | ||
| 연옥(R로크가 적을 구속하는 유물을 던져 적중한 적에게 피해를 입히고 경우에 따라 처형합니다. 로크는 적 챔피언을 봉인해 추가 위력을 얻습니다.)아레나 | 중첩당 처형 기준값 | 0.5% → 1% | |
| 방랑자의 부름(Passive정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와 추가 마법 피해를 입힙니다. 바드가 고대의 종 을 충분히 모으면 정령이 일정 영역에 피해를 입히며 적중당한 적을 둔화시킵니다. 고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종 이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 마나 회복 효과, 비전투 시 이동 속도를 얻습니다.)아레나 | 업그레이드 단계당 고대의 종 요구치 | 4 → 3 | |
| 폭발 보호막(Passive바이는 시간이 흐르면 보호막이 1회 충전됩니다. 이 보호막은 적을 스킬로 적중시키면 활성화됩니다.)협곡 | 보호막 흡수량 | 최대 체력의 12% → 최대 체력의 10% | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 공격력 | 63 + 레벨당 3.5 → 61 + 레벨당 3.9 | |
| 망치 강타(Q뽀삐가 망치를 휘둘러 피해를 입히고 적의 움직임을 느리게 만드는 지대를 생성합니다. 지대는 잠시 후 폭발합니다.)협곡 | 미니언/몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량 상한 | 85/120/155/190/225 → 70/105/140/175/210 | |
| 간이 대장간(Passive오른이 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 오른은 어디에서든 골드를 써서 소모품을 제외한 아이템을 제작할 수 있습니다. 또한 걸작 아이템을 만들어 직접 사용하거나 아군의 아이템을 업그레이드할 수 있습니다.)아레나 | 전설급 모루 비용 감소 | 200골드 → 150골드 | |
| 능력치 모루 비용 감소 | 100골드 → 75골드 | ||
| 예리한 표창(Q제드와 그림자가 표창을 던집니다. 각 표창은 적에게 명중하면 피해를 입힙니다.)아레나 | 추가 공격력 계수 | 110% → 100% | |
| 살아있는 그림자(W기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다. 사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, 몇 초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 18~15초 → 20~16초 | |
| 집중 사격(Q처음 적중한 적에게 물리 피해를 입히는 공격 7발을 발사합니다. 이 스킬은 기본 공격으로 간주됩니다.)아레나 | 공격력 계수 | 102~110% → 107~115% | |
| 스파크 돌진(E제리가 짧은 거리를 돌진하며 집중 사격을 충전합니다. 충전된 집중 사격은 적을 꿰뚫습니다. 돌진 시 맞닥트리는 지형을 모두 뛰어넘습니다.)아레나 | 재사용 대기시간 반환 | 0.75초 → 1초 | |
| 정의의 돌풍(E갈리오가 잠시 뒤로 물러났다가 돌진하며 처음으로 충돌한 적 챔피언을 공중으로 띄웁니다.)협곡 | 투사체 속도 | 1,200 → 1,300 | |
| 스킬 사용 시간 | 0.4초 → 0.25초 | ||
| 투사체 너비 | 60 → 160 | ||
| 투사체 사거리 | 1,100 → 1,175 | ||
| 흡수의 일격(Q나서스가 적을 공격하여 피해를 입힙니다. 흡수의 일격으로 대상을 처치할 경우 흡수의 일격 스킬이 강화됩니다.)협곡 | 추가 피해량 | 40/60/80/100/120 → 30/50/70/90/110 | |
| 매복 덫(W인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다.)협곡 | 피해 지속시간 | 4초 → 2.5초 | |
| 과부하(Q기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.)협곡 | 전이 추가 피해량 | 피해량 25/50/75/100% 증가 → 피해량 15/40/65/90% 증가 | |
| 주문 전이(E라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.)협곡 | 마나 소모량 | 35/45/55/65/75 → 40/50/60/70/80 | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 방어력 증가량 | 4.2 → 4.7 | |
| 대회전(Q람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 11/9.5/8/6.5/5초 → 12/10.5/9/7.5/6초 | |
| 경계(Passive루시안이 스킬을 사용할 때마다 다음 공격이 2연속으로 발사됩니다. 아군이 루시안에게 회복 또는 보호막 효과를 부여하거나, 근처 적 챔피언이 이동 불가 상태가 되면 루시안의 다음 기본 공격 2회가 추가 마법 피해를 입힙니다.)협곡 | 강화된 적중 시 피해량 | 15 (+공격력의 20%) → 5 (+공격력의 15%) | |
| 꿰뚫는 빛(Q루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다.)협곡 | 기본 피해량 | 80/115/150/185/220 (+추가 공격력의 100%) → 90/130/170/210/250 (+추가 공격력의 100%) | |
| 감미로운 자장가(R릴리아가 꿈가루가 묻은 적을 전부 졸음 상태에 빠뜨린 뒤 잠들게 합니다. 피해를 입어 깨어난 적은 추가 피해를 입습니다.)협곡 | 수면 지속시간 | 2초 → 2.5초 | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 방어력 | 22 → 24 | |
| 꿈나무 지팡이(Passive챔피언 또는 몬스터에게 스킬이 적중하면 지속시간 동안 최대 체력에 비례한 피해를 추가로 입힙니다.)아레나 | 최대 체력 비례 피해량 | 4% → 3% | |
| 극악무도(Passive룬테라에서 가장 강력한 악의 원천인 베이가는 점점 더 강해지고 있습니다. 적 챔피언에게 스킬을 적중시키거나 처치에 관여할 때마다 주문력이 영구적으로 증가합니다.)아레나 | 라운드당 중첩 | 12 → 10 | |
| 사건의 지평선(E베이가가 공간의 가장자리를 왜곡해 지나가는 적을 기절시키는 감옥을 생성합니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 23/21.75/20.5/19.25/18초 → 24/23/22/21/20초 | |
| 여제의 소용돌이(E벨베스가 제자리에 가만히 서서 정신을 집중하며 가장 체력이 낮은 적을 노리고 생명력 흡수와 피해량 감소 효과를 부여하는 칼바람 소용돌이를 일으킵니다.)아레나 | 기본 공격당 적중 시 효과 효율 | 12~24 → 8~16 | |
| 끝없는 연회(R벨베스가 공허 산호 잔해를 소모해 본모습으로 변신하며 최대 체력, 공격 사거리, 공격 속도가 증가합니다. 공허 에픽 몬스터의 공허 산호 잔해를 소모하면 공허 빨판상어를 소환할 힘이 생깁니다.)아레나 | 기본 지속 효과 추가 공격력 계수 | 3 → 1 | |
| 영광스러운 죽음(Passive사이온은 사망한 이후 잠시 되살아나지만 체력이 급속히 떨어집니다. 이 동안 사이온은 매우 빠르게 공격하며 체력을 회복합니다. 공격 적중 시 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.)아레나 | 라운드당 중첩 | 133 → 111 | |
| 연소(W쉬바나가 보호막과 이동 속도를 얻으며, 잠시 후 쉬바나 주변에 폭발을 일으킵니다. 용 형상일 때 폭발이 적 챔피언에게 적중하면 체력을 회복합니다.)협곡 | 최대 지속시간 연장 | 4초 → 6초 | |
| 용의 강림(R쉬바나가 용으로 변신해 전방으로 도약하며 경로에 있는 적을 달아나게 합니다. 용 형상일 때는 크기가 커지고 기본 스킬이 강화됩니다.)협곡 | 추가 방어력 및 마법 저항력 | 10/15/20 → 15/20/25 | |
| 초승달 베기(E뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 처음으로 적중한 적이나 연막에 표식을 남깁니다. 스킬을 다시 사용하면 표식을 남긴 대상에게 돌진해 추가 피해를 입힙니다.)협곡 | 기력 소모량 | 60/60/60/60/60 → 60/55/50/45/40 | |
| 재사용 대기시간 | 7/6/5/4/3초 → 5/4/3/2/1초 | ||
| 주문력 계수 | 30% → 40% | ||
| 거미 여왕(Passive인간 형태: 엘리스의 스킬이 적에 적중하면 휴면 상태의 새끼 거미가 생깁니다. 거미 형태: 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입히고, 엘리스의 체력이 회복됩니다.)협곡 | 적중 시 마법 피해량 | 12/22/32/42 → 14/24/34/44 | |
| 광란의 질주(W인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다.)협곡 | 추가 공격 속도 | 60/75/90/105/120% → 70/85/100/115/130% | |
| 광란의 질주(W인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 12초 → 10초 | |
| 고치(E인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다.)아레나 | 재사용 대기시간 | 12/11.5/11/10.5/10초 → 8/7.5/7/6.5/6초 | |
| 마법의 문(E오로라가 세계를 합치고 영혼 마법을 발사해 적에게 피해를 입히며 둔화시킨 다음 안전한 뒤쪽으로 깡충 뜁니다.)협곡 | 기본 피해량 | 70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240 | |
| 세계의 경계(R오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시키는 충격파를 방출합니다. 이후 안에 있는 적을 둔화시키고 오로라가 한쪽에서 반대편으로 이동할 수 있는 영역을 생성합니다.)협곡 | 영역 지속시간 | 1.75/2.5/3.25초 → 2.25/2.75/3.25초 | |
| 시간 왜곡(E질리언이 유닛 주변의 시간을 왜곡시켜 짧은 시간 동안 적의 이동 속도를 줄이거나 아군의 이동 속도를 높입니다.)협곡 | 스킬 사거리 | 끝에서 끝까지 550유닛 거리 (실질적으로 약 650유닛 거리) → 중심에서 중심까지 700유닛 거리 | |
| 무의 구체(Q카사딘이 대상에게 공허 에너지로 구성된 구체를 발사하여 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다. 여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 잠시 동안 보호막을 형성하며 마법 피해를 흡수합니다.)협곡 | 주문력 계수 | 60% → 70% | |
| 힘의 파동(E카사딘이 자신의 영역 안에서 사용된 스킬에서 에너지를 뽑아냅니다. 충전이 완료되면 힘의 파동을 사용하여 정면 원뿔 반경에 있는 적의 속도를 늦추고 피해를 입힐 수 있습니다.)협곡 | 둔화율 | 20/30/40/50/60% → 30/35/40/45/50% | |
| 피해량 | 60/120/180/240/300 (+주문력의 80%) → 80/130/180/230/280 (+주문력의 70%) | ||
| 균열 이동(R카사딘이 가까운 지역으로 순간 이동하면서 주변 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 짧은 시간 동안 여러 번의 균열 이동을 시전하면 마나를 추가로 소모하는 대신 추가 피해를 입힐 수 있습니다.)협곡 | 사거리 | 600 → 700 | |
| 보이지 않는 위협(Passive동료로부터 고립 된 근처 적에게 표식이 남습니다. 고립 된 대상에게는 카직스의 스킬이 추가 효과를 발휘합니다. 카직스는 적의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아, 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 추가 마법 피해를 입히고 몇 초간 둔화를 적용합니다.)협곡 | 피해량 | 17~136 (+추가 공격력의 50%) → 22~141 (+추가 공격력의 50%) | |
| 공허의 가시(W카직스가 폭발하는 가시를 발사하여 적중한 적에게 물리 피해를 가합니다. 폭발 범위 안에 있으면 카직스의 체력이 회복됩니다. 가시 어깨 진화 를 선택하면, 공허의 가시 세 개가 원뿔 형태로 발사되며 적중한 적에게 둔화를 걸고 2초 동안 적 챔피언을 드러냅니다. 고립 된 대상에게는 둔화 효과가 증가합니다.)협곡 | 진화 시 둔화 지속시간 | 2초 → 2.25초 | |
| 도약(E카직스가 도약하여, 착지할 때 물리 피해를 가합니다. 날개 진화 를 선택하면 도약 범위가 200 증가하며, 킬이나 어시스트를 기록하면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.)협곡 | 진화 시 사거리 증가 | 200 → 300 | |
| 대결투(R피오라가 적 챔피언의 급소 네 군데를 모두 드러내고 해당 적 근처에서 이동 속도가 증가합니다. 피오라가 급소 네 군데를 모두 가격하거나 한 군데라도 가격한 후 대상이 죽으면 다음 몇 초 동안 피오라와 주변 지역에 있는 아군이 치유됩니다.)협곡 | 틱당 체력 회복량 | 18.75/25/31.25 (+추가 공격력의 15%) → 20/26.25/32.5 (+추가 공격력의 17.5%) | |
| 피해량 | 160/330/500 (+추가 공격력의 115%) → 125/255/385 (+추가 공격력의 85%) | ||
| 단일 대상 최대 피해량 | 320/660/1,000 (+추가 공격력의 230%) → 325/663/1,001 (+추가 공격력의 221%) | ||
| 재사용 대기시간 | 130/120/110초 → 150/130/110초 | ||
| 최대 귀환 거리 | 1,500 → 2,500 | ||
| 최대 체력 회복량 | 375/500/625 (+추가 공격력의 300%) → 400/525/650 (+추가 공격력의 350%) | ||
| 체력 회복 범위 | 550 → 600 | ||
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 체력 증가량 | 99 → 105 | |
| 기본 능력치(Stats)협곡 | 공격력 | 62 → 64 | |
| 고통의 대지(W모르가나가 대상 지역에 저주받은 그림자를 펼쳐 검은 원 안에 서 있는 적에게 피해를 입힙니다. 대상은 자신이 잃은 체력에 비례하는 마법 피해를 지속적으로 입습니다.)협곡 | 재사용 대기시간 | 10초 → 12초 | |
| 마나 소모량 | 70/85/100/115/130 → 80/100/120/140/160 | ||
| 칠흑의 방패(E모르가나가 아군에게 별의 화염이 깃든 보호막을 칩니다. 보호막은 깨질 때까지 마법 피해와 방해 효과를 흡수합니다.)협곡 | 보호막 흡수량 | 95/160/225/290/355 → 100/150/200/250/300 | |
| 영혼의 족쇄(R모르가나가 날개를 펼치며 천상의 힘을 완전히 해방하여 땅 위로 날아오르고 주변 적 챔피언에게 검은 고통의 사슬을 날립니다. 모르가나의 이동 속도가 증가합니다. 사슬은 이동 속도를 늦추고 처음에 피해를 입히며 시간이 지난 후에도 사슬을 벗어나지 못하는 적을 기절시킵니다.)협곡 | 재사용 대기시간 | 120/110/100초 → 120/120/120초 | |
| 무자비한 폭풍(Passive볼리베어가 기본 공격을 하거나 스킬을 사용하면 공격 속도가 증가하며 최대 중첩 상태에서 공격 시 주변 적들에게 추가 마법 피해를 입힙니다.)협곡 | 중첩당 공격 속도 | 5% (+주문력 100당 3%) → 5% (+주문력 100당 4%) | |
| 번개 발톱 적중 시 피해량 | 11~60(1~18레벨) (+주문력의 45%) → 11~60(1~18레벨) (+주문력의 45%) (+추가 공격력의 20%) | ||
| 지옥사슬(W아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다.)협곡 | 재사용 대기시간 | 20/18/16/14/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초 | |
| 파멸의 돌진(E기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.)협곡 | 체력 회복 계수 | 추가 체력 100당 1.1% → 추가 체력 100당 1.3% | |
| 신비한 화살(Q이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다.)아레나 | 재사용 대기시간 반환 | 1.5초 → 2.5초 | |
| 절단검(Passive아펠리오스는 쌍둥이 누이 알룬이 만든 다섯 가지의 루나리 무기를 사용합니다. 한 번에 주 무기와 보조 무기 등 총 두 가지 무기를 사용할 수 있습니다. 각 무기는 고유의 기본 공격과 스킬을 가지고 있습니다. 기본 공격과 스킬 사용 시 탄약을 소모하며, 탄약을 모두 소모하면 사용 중인 주 무기를 5개의 무기 중 다음 무기로 교체합니다.)협곡 | 체력 회복량 | 기본 공격 시 2~7.1%, 스킬 사용 시 5~17.75% → 기본 공격 시 2~8%, 스킬 사용 시 5~20% | |
| 반월검 환영 피해량 | 공격력의 15%, 공격력의 1.5%씩 감소하여 8번째 반월검 환영 이후 최소 피해량인 공격력의 5%까지 감소 → 공격력의 16%, 공격력의 1.5%씩 감소하여 9번째 반월검 환영 이후 최소 피해량인 공격력의 5%까지 감소 | ||
| 둔화율 | 2.5초 동안 30%, 0.7초 후 10%로 감소 → 2.5초 동안 30%, 0.7초 후 15%로 감소 | ||
| 황혼파(Q아펠리오스는 주 무기에 따라 5개의 스킬을 사용할 수 있습니다. 만월총(소총): 원거리 공격으로 대상에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가로 원거리 공격을 가할 수 있습니다. 절단검(낫 모양 권총): 빠르게 이동하며 주 무기와 보조 무기로 주위 적들을 공격합니다. 중력포(대포): 이 무기로 둔화된 모든 적을 속박합니다. 화염포(화염 방사기): 원뿔 형태로 적에게 화염을 발사한 후 보조 무기로 공격합니다. 반월검(투척 무기): 보조 무기와 동일한 무기를 사용하는 파수탑을 배치합니다.)협곡 | 재사용 대기시간 | 9/8.25/7.5/6.75/6초 → 8/7.25/6.5/5.75/5초 | |
| 피해량 | 70~160 (+추가 공격력의 42~60%) (+주문력의 100%) → 80~170 (+추가 공격력의 42~60%) (+주문력의 100%) | ||
| 기본 능력치(Stats)아레나 | 공격력 증가량 | 2.3 → 3.3 | |
| 체력 증가량 | 102 → 114 | ||
| 이동 속도 | 325 → 330 | ||
| 관문(E4번째 공격마다 트위스티드 페이트가 추가 피해를 입힙니다. 또한 공격 속도가 증가합니다.)협곡 | 재사용 대기시간 | 120/105/90/75/60초 → 135/120/105/90/75초 | |
| 운명(R트위스티드 페이트가 적의 미래를 점치면서 모든 적 챔피언의 위치를 탐지해내고, 어디든지 이동할 수 있는 관문 스킬을 1.5초 동안 사용할 수 있게 됩니다.)협곡 | 마나 소모량 | 150 → 150/125/100 | |
| 재사용 대기시간 | 130/110/90초 → 180/150/120초 | ||
| 일격 필살(Q마스터 이가 전장을 순식간에 가로질러 여러 명의 적 유닛에게 물리 피해를 입히며, 그동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 일격 필살은 치명타가 발동하며 몬스터에게 추가 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 감소합니다.)협곡 | 적중 시 돌려받는 재사용 대기시간 | 1초, 스킬 가속에 비례해 감소 → 1초 | |
| 기본 지속 효과(Passive문도 박사가 처음으로 적중하는 이동 불가 효과에 저항하며, 체력을 잃고 근처에 화학 물질이 든 통을 떨어뜨립니다. 통 위로 이동하면 통을 주워 체력을 회복하고 이 스킬의 재사용 대기시간을 줄입니다. 또한 문도 박사의 체력 재생이 크게 증가합니다.)아레나 | 체력 계수 | 2~3.2 → 1.5~2.7 | |
| 둔기에 의한 외상(E기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다.)아레나 | 사용 시 최소 피해량 체력 계수 | 5 → 4 | |
| 방호(W방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 강철의 의지를 시전할 수 있습니다. 강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다.)아레나 | 주문력 계수 | 80% → 120% |
| 아이템 | 항목 | 이전 → 변경 |
|---|---|---|
| 체력 재생버프협곡 | 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | |
| 체력너프협곡 | 30/100/200 → 0/60/200 | |
| 체력 재생버프협곡 | 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | |
| 체력너프협곡 | 30/100/200 → 0/60/200 |